نقد و بررسی پیش نمایش بازی جدید Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare، جدیدترین نسخه از سری کالاف دیوتی، کمتر از یک هفته دیگر منتشر خواهد شد تا باری دیگر همراهبا افرادی چون کاپیتان پرایس، درگیر نبردهای مدرن شویم. همراه پیشنمایش بازی باشید.
سری کالاف دیوتی از آن دست بازیهایی است که طرفداران بسیار زیادی در بین علاقهمندان سبک شوتر اولشخص دارد و بارها و بارها با نسخههای مختلفش در بازههای تاریخی متفاوت ما را سرگرم کرده است. هرچند کالاف دیوتی ابتدا بهعنوان یک شوتر در دوران جنگ جهانی دوم مطرح و منتشر شد، اما پس از چند نسخه با محوریت این نبردها در سال ۲۰۰۷ اینفینیتی وارد، یکی از بهترین نسخههای مجموعه را با تغییری بزرگ ساخت و اولینبار اثری با محوریت نبردهای مدرن را شاهد بودیم؛ اثری که در آن کنار شخصیتهای بسیار دوستداشتنی چون کاپیتان پرایس و Gaz و با کنترل سوپ مکتویش در اکثر بخشهای بازی، مأموریتهایی فوقالعادهای چون ترور ایمران زاخایف در شهر پریپات را انجام دادیم و صد البته که بخش چندنفره آن نسخه هم بینهایت جذاب و سرگرمکننده بود. سری مدرن وارفر در ادامه دو نسخه دیگر هم داشت که آنها انصافا جزو نسخههای بسیار خوب مجموعه بهحساب میآیند و خب خبر خوب اینکه امسال، اینفینیتی وارد با ریبوت کردن سری مدرن وارفر و بهطور دقیقتر نسخه اول آن، قصد دارد مجددا یک کالاف دیوتی جذاب دیگر برایمان به ارمغان بیاورد. البته هنوز هم برای قضاوت در مورد کیفیت بازی زود است و این کار را به پس از انتشار بازی موکول خواهیم کرد اما در فاصله چند روز مانده به انتشار، بد نیست مروری بر اطلاعات مختلف منتشرشده از بازی داشته باشیم.
نقد و بررسی بازی The Beginner's Guide
بازی The Beginner's Guide چگونه ماهیتِ بنیادینِ عملِ داستانگویی را موشکافی میکند؟ آیا این بازی تحلیل و گفتوگو دربارهی آثار هنری را کارِ اشتباه و ممنوعهای میداند؟ همراه زومجی و بررسی فلسفهی فراسوی دومین بازی دیوی ریدن باشید.
وقتی در پایانِ اولین فصلِ بازی The Beginner's Guide، بعد از پشت سر گذاشتنِ هزارتوی تنگ و باریک و پیچدرپیچی در یک فضاپیما، با یک پرتوی الکتریکی آبی که از یک اتاقکِ ششضلعیشکل به سمتِ سقف شلیک میشد روبهرو شدم، به پیشنهادِ راوی تصمیم گرفتم به روی پرتوی آبی قدم بگذارم و ببینیم چه میشود (البته چارهی دیگری هم برای پیشرفتِ در بازی وجود نداشت). به محضِ اینکه روی پرتو قرار گرفتم، پرتو پاهایم را از زمین جدا و کاراکترم را به آرامی به پرواز در آورد و با عبور از سقف، واردِ فضای تاریک و بیانتهای بیرون شدم. ناگهان به خودم آمدم و دیدم دیوارهای محبوسکنندهی فضاپیما را پشت سر گذاشتهام و همینطور که در حال صعود هستم، میتوانم نقشهی مُدل سهبعدی آن مرحله از لحظهی آغازینش تا لحظهی پایانیاش را که در فضایی خالی طراحی شده است ببینم. حالا شناور در فضای خالی بین ستارهها و کهکشانهایی بودم که تاکنون فقط از پشتِ شیشههای فضاپیما قادر به دیدنِ آنها بودم. چیزی که شناورِ شدن در این فضا را به اتفاقِ سورئالتری تبدیل میکرد این بود که مربعِ بسیار بسیارِ غولآسایی شاید در چند هزار سالِ نوریام، در زیر پاهایم، در زیرِ مُدل سهبعدی مرحله قرار داشت. یک مربعِ سفیدِ غولآسا در صفحهی فضا که گویی پورتالی به یک دنیای نامعلومِ دیگر بود. انگار یک نفر قیچی برداشته باشد و با بُریدن مربعی در وسط یک مقوای سیاه، آن را به یک دیوارِ سفید چسبانده باشد. راوی تعریف میکند که اتفاقی که در این لحظه دارد میافتد از لحاظِ فنی یک گلیچ است؛ ولی این صحنه زیباترین گلیچی بود که تا آن لحظه دیده بودم. گلیچها معمولا بر اثرِ درهمشکستنِ نظم و ترتیبِ دنیای بازی اتفاق میافتند؛ گلیچها معمولا با ایجاد خلل در حس غوطهورکنندهی دنیای مجازی بازی باید سریعا برای حفظ توهمِ حضورِ بازیکننده در دنیایی قرص و محکم ترمیم شوند.
دیپلماسی ظریف توئیتر با ایران و
رومه ایران - جواد افتاده - مدیرعامل توئیتر چند روز پیش مدعی شد مکالمه تلفنی با محمدجواد ظریف، وزیر خارجه کشورمان برای رفع فیلتر توئیتر در ایران داشته است. مکالمهای که از جزئیات آن اطلاعی در دسترس نیست و وزارت خارجه نیز هنوز این موضوع را تأیید یا تکذیب نکرده است.
دیک کسلتو در توئیتی که از طریق حساب رسمی خود منتشر ساخته، میگوید: «مکالمه تلفنی خوبی در خصوص باز کردن دسترسی به توئیتر در ایران با وزیر امور خارجه ایران، محمدجوادظریف، داشته است.»
توئیتی که واکنشهای زیادی را از سوی کاربران ایرانی توئیتر به دنبال داشت و باعث شکلگیری کمپینی با عنوان «اضافه کردن ایران به توئیتر» از طریق هشتگ AddIranToTwitter#و رونوشت به حساب کاربری وی در توئیتر (@dickc) شد.
به عبارتی، کاربران ایرانی اعتراض خود را به زبان انگلیسی و فارسی از عدم وجود ایران در فهرست کشورهای توئیتر از طریق این هشتگ و رونوشت به مدیر اجرایی نشان دادند. اعتراضی که قبلاً در کمپین <جین> علیه نتانیاهو جهانی شد و این بار نیز همین روند را دنبال میکند و آنها به دنبال ترند کردن این هشتگ هستند تا صدای محلی آنها در بعد جهانی شنیده شود.
اما این کمپین در لایه زیرین خود، چند درس به شرح ذیل به دنبال دارد:
۱. شرکتهای امریکایی چون توئیتر به دنبال افزایش سود و اثرگذاری خود هستند.
این شرکتها منافع اقتصادی در اولویت آنها قرار دارد و سپس وارد منافع ی و. میشوند. بنابراین همیشه به دنبال مذاکره برای دسترسی و افزایش کاربران خود هستند. هرچند که برخی از کشورها از جمله ایران را به دلایل واهی تحریم به رسمیت نشناسند و به آنها سرویس مستقیم ندهند. البته شرکتی چون گوگل بسیاری از سرویسهای خود را به کاربران ایرانی میدهد و برخی را نیز مسدود کرده است که این موضوع نیز جای بحث مفصل دارد.
۲. مذاکره همیشه نباید جنبه رسمی و عمومی داشته باشد.
مذاکره با هدف حل مشکلات انجام میشود نه با هدف اجرای «شو»ی تبلیغاتی. تیم مذاکره کننده ایران این موضوع را در موارد مختلف به خوبی درک کرده است اما به نظر میرسد، طرف امریکایی هنوز هم بیشتر به دنبال جنبه تبلیغاتی موضوع است.
۳. مردم بهترین و دقیقترین نگاه را به روندها و امور دارند.
کاربران زیادی از دلایل عدم وجود ایران در فهرست توئیتر نوشتند. برخی به تأیید دومرحلهای پسورد نیز اشاره داشتند. به عبارتی، ریزترین مسائل از دید مردم پنهان نیست و لایههای ناپیدا را چون ذرهبین میبینند. کافی است میدان عمل برای آنها باز باشد.
۴. مشارکت اجتماعی، لازمه مذاکره کارآمد است.
حضور مسئولان رده بالای کشور در نیویورک فرصت مناسبی برای مذاکره رو در رو بود. فرصتی که برخی آن را غنیمت شمردند. اما این کمپین دوباره نشان داد که مردم میتوانند حمایت کامل و کافی از تیم مذاکره کننده و منافع ملی ایران داشته باشند. حمایتی که در پرونده هستهای نیز بشدت احساس میشود.
فضای غیر رسمی بر رسمی ارجحیت دارد. توئیتر در ایران فیلتر است و به نوعی فضای آن غیر رسمی است. کاربران ایرانی از طرق مختلف به آن دسترسی دارند. شاید بیشتر آنها به فیلترینگ انتقاد داشته باشند ولی وقتی بحث منافع ایران در خارج کشور و بعد بینالمللی مطرح باشد، از تهای کنونی دفاع میکنند تا منافع ملی در مرحله اول تأمین و سپس نسبت به اصلاح امور جاری اقدام کنند.
رومه ایران - جواد افتاده - مدیرعامل توئیتر چند روز پیش مدعی شد مکالمه تلفنی با محمدجواد ظریف، وزیر خارجه کشورمان برای رفع فیلتر توئیتر در ایران داشته است. مکالمهای که از جزئیات آن اطلاعی در دسترس نیست و وزارت خارجه نیز هنوز این موضوع را تأیید یا تکذیب نکرده است.دیک کسلتو در توئیتی که از طریق حساب رسمی خود منتشر ساخته، میگوید: «مکالمه تلفنی خوبی در خصوص باز کردن دسترسی به توئیتر در ایران با وزیر امور خارجه ایران، محمدجوادظریف، داشته است.»توئیتی که واکنشهای زیادی را از سوی کاربران ایرانی توئیتر
به عبارتی، کاربران ایرانی اعتراض خود را به زبان انگلیسی و فارسی از عدم وجود ایران در فهرست کشورهای توئیتر از طریق این هشتگ و رونوشت به مدیر اجرایی نشان دادند. اعتراضی که قبلاً در کمپین <جین> علیه نتانیاهو جهانی شد و این بار نیز همین روند را دنبال میکند و آنها به دنبال ترند کردن این هشتگ هستند تا صدای محلی آنها در بعد جهانی شنیده شود.اما این کمپین در لایه زیرین خود، چند درس به شرح ذیل به دنبال دارد:
این شرکتها منافع اقتصادی در اولویت آنها قرار دارد و سپس وارد منافع ی و. میشوند. بنابراین همیشه به دنبال مذاکره برای دسترسی و افزایش کاربران خود هستند. هرچند که برخی از کشورها از جمله ایران را به دلایل واهی تحریم به رسمیت نشناسند و به آنها سرویس مستقیم ندهند. البته شرکتی چون گوگل بسیاری از سرویسهای خود را به کاربران ایرانی میدهد و برخی را نیز مسدود کرده است که این موضوع نیز جای بحث مفصل دارد.
۲. مذاکره همیشه نباید جنبه رسمی و عمومی داشته باشد.
مذاکره با هدف حل مشکلات انجام میشود نه با هدف اجرای «شو»ی تبلیغاتی. تیم مذاکره کننده ایران این موضوع را در موارد مختلف به خوبی درک کرده است اما به نظر میرسد، طرف امریکایی هنوز هم بیشتر به دنبال جنبه تبلیغاتی موضوع است.
۳. مردم بهترین و دقیقترین نگاه را به روندها و امور دارند.
کاربران زیادی از دلایل عدم وجود ایران در فهرست توئیتر نوشتند. برخی به تأیید دومرحلهای پسورد نیز اشاره داشتند. به عبارتی، ریزترین مسائل از دید مردم پنهان نیست و لایههای ناپیدا را چون ذرهبین میبینند. کافی است میدان عمل برای آنها باز باشد.
۴. مشارکت اجتماعی، لازمه مذاکره کارآمد است.
حضور مسئولان رده بالای کشور در نیویورک فرصت مناسبی برای مذاکره رو در رو بود. فرصتی که برخی آن را غنیمت شمردند. اما این کمپین دوباره نشان داد که مردم میتوانند حمایت کامل و کافی از تیم مذاکره کننده و منافع ملی ایران داشته باشند. حمایتی که در پرونده هستهای نیز بشدت احساس میشود.
فضای غیر رسمی بر رسمی ارجحیت دارد. توئیتر در ایران فیلتر است و به نوعی فضای آن غیر رسمی است. کاربران ایرانی از طرق مختلف به آن دسترسی دارند. شاید بیشتر آنها به فیلترینگ انتقاد داشته باشند ولی وقتی بحث منافع ایران در خارج کشور و بعد بینالمللی مطرح باشد، از تهای کنونی دفاع میکنند تا منافع ملی در مرحله اول تأمین و سپس نسبت به اصلاح امور جاری اقدام کنند.
مایکرسافت از سامسونگ شکایت کرد و
مایکروسافت از سامسونگ به دلیل عدم پرداخت شش میلیارد و 900 میلیون دلار به این شرکت شکایت کرده است.
این رقم با احتساب بهره یک میلیارد دلاری است که سامسونگ باید سالانه به مایکروسافت پرداخت میکرد اما آن را به تاخیر انداخته است.
مایکروسافت و سامسونگ در سال 2011 توافقنامه ای امضا کردند که براساس آن شرکت کره ای باید برای ساخت هر گوشی اندرویدی که به فروش میرساند مبلغی به مایکروسافت پرداخت میکرد.
این قرارداد برای مدت هفت سال امضا شد و دو طرف همچنین یک توافقنامه همکاری برای تبادل اختراعات امضا کردند و سامسونگ باید در زمینه جا انداختن تبلتها و گوشیهای ویندوزی سرمایه گذاری میکرد.
این قرارداد خوب پیش میرفت تا اینکه مایکروسافت قرارداد خرید نوکیا را نهایی کرد. سامسونگ بنا به دلایلی تصمیم گرفت که مایکروسافت به قرارداد عمل نکرده است. سامسونگ مبلغ یک میلیارد دلار را با تاخیر به مایکروسافت پرداخت کرد و مایکروسافت به همین دلیل از شرکت کرهای شکایت کرده و میگوید سامسونگ تهدید کرده که پرداخت این حق امتیاز را متوقف میکند و این اختلاف باید در دادگاه حل شود.
مایکروسافت به رغم این شکایت در بیانیه ای اعلام کرده برای همکاری با سامسونگ ارزش قائل است و انتظار دارد که در آینده ادامه پیدا کند.
استفاده از مرورگر آسیب پذیر در 50 درصد از دستگاه های اندروید و
با توجه به داده های جمع آوری شده از شرکت امنیتی تلفن همراه Lookout، حدود ۴۵ درصد از دستگاه های اندروید از مرورگری استفاده می کنند که حاوی دو آسیب پذیری امنیتی جدی است اما درصد تعداد کارابرنی که تحت تاثیر این آسیب پذیری ها قرار دارند در برخی کشورها بسیار بالاست.
این دو مساله امنیتی چند ماه پیش توسط محقق امنیتی با نام Rafay Baloch کشف شده است که توسط سایر محققان به عنوان یک مشکل نقض حریم خصوصی توصیف شده است. این مشکلات به مهاجم اجازه می دهد تا یک کرانه امنیتی اصلی را با عنوان SOP که در تمامی مرورگرها وجود دارد، دور زند.
SOP مانع تعامل بین اسکریپت های یک دامنه با داده های دامنه ی دیگر می شود. به عنوان مثال اسکریپت های در حال اجرا در صفحه ای که بر روی دامنه A میزبانی می شود نباید قادر باشد با محتوی موجود در همان صفحه که از دامنه B لود شده است تعامل کند.
بدون این محدودیت، مهاجمان می توانند صفحاتی ایجاد نمایند که فیس بوک، جیمیل یا تعداد دیگری از سایت های حساس را در یک iFrame مخفی لود کند و سپس کاربران را به منظور ارتباط ربایی نشست های آن ها به مشاهده این صفحات ترغیب نمایند.
آسیب پذیری های دور زدن SOP دستگاه های اندروید نسخه های پیش از ۴.۴ را تحت تاثیر قرار می دهند که بنا به داده های شرکت گوگل این نسخه ها بر روی ۷۵ درصد از تمامی دستگاه های اندروید که به طور فعال از فروشگاه گوگل پلی بازدید می کنند، نصب است.
اندروید ۴.۴ آسیب پذیری نیست زیرا به طور پیش فرض به جای مرورگر AOSP از مرورگر گوگل کروم استفاده می کند.
با توجه به داده ها، ۸۱ درصد از کاربران Lookout در ژاپن از نسخه آسیب پذیر مرورگر AOSP استفاده می کنند اما در امریکا تنها ۳۴ درصد از کاربران از نسخه آسیب پذیر استفاده می کنند. در اسپانیا ۷۳ درصد از کاربران به طور بالقوه تحت تاثیر این آسیب پذیری ها قرار دارند.
توصیه می شود تا کاربران اندروید به جای مرورگر AOSP از مرورگرهای کروم، فایرفاکس یا سایر مرورگرهایی که آسیب پذیر نمی باشند استفاده نمایند.
ایرانیها درصدر "وایبری های" جهان ایستادند و
مرکز Alexa توضیح داده است که ایرانیها بزرگترین گروه مخاطبان وایبر را در جهان تشکیل میدهند و به عبارت دیگر، بزرگترین گروه اعضای وایبر ایرانی هستند.
صفحه شخصی «محمدجواد ظریف» وزیر امور خارجه ایران در فیسبوک بیش از ۹۰۰ هزار بار لایک شده است و این درحالی است که صفحه «دیوید کامرون» نخستوزیر بریتانیا در فیسبوک تنها ۲۵۰۰ کاربر آن را لایک کردهاند.
مرکز Alexa اعلام کرده است که هماکنون ۵ میلیون ایرانی در WhatsApp عضو هستند و البته با توجه به اینکه روزانه یک میلیون کاربر جهانی به مجموع مشترکان این ابزار اضافه میشود، پیشبینی شده است که به همین نسبت بر تعداد ایرانیهای فعال در WhatsApp هم افزوده شود.
مرکز Annenberg بر اساس مطالعه خود دریافته است که از هر ۱۰ ایرانی عضو فیسبوک ۸ نفر به کمک سرویس VPN وارد این شبکه اجتماعی میشوند.
مرکز ارتباطات Annenberg وابسته به دانشگاه پنسیلوانیا مطالعهای را درباره حضور شبکههای اجتماعی در ایران انجام داد که بر اساس آن گفته میشود پیچیدگی و پویایی در شبکههای اجتماعی در کنار تهای ارتباطی و فرهنگ ایرانی باعث شده است جوانان برای حضور در این فضاها الگوهای متفاوتی را در اختیار بگیرند.
در این مطالعه ۱۸۸ کاربر ایرانی عضو فیسبوک بین سنین ۱۸ تا ۶۴ سال حضور داشتند که ۸۵ درصد آنها اعلام کردند بیش از دو سال است از این شبکه اجتماعی استفاده میکنند.
گروه سنی ۳۰ تا ۳۹ سال مخاطبان اصلی این بررسی بودند که ۳۸ درصد آن را تشکیل میدادند و البته بخش اعظم این افراد با درصد مشابه صاحب مدرک لیسانس بودند.
در پایان این نظرسنجی مشخص شد ۶۳ درصد کاربران ایرانی مبتنی بر خدمات اینترنتی پهنباند با سرعت بالاتر از ۱۲۸ کیلوبیت برثانیه وارد شبکههای اجتماعی میشوند،۲۰ درصد از وایمکس استفاده میکنند و ۱۷ درصد با سرعت کمتر از ۱۲۸ کیلوبیت برثانیه شبکههای اجتماعی را در اختیار میگیرند.
همچنین گفته شد ۹۷ درصد کاربران ایرانی با رایانه شخصی،۳۳ درصد با تلفن همراه و ۱۶ درصد هم به کمک رایانه لوحی وارد فیسبوک میشوند.
بیشتر این افراد در منزل خود خدمات شبکههای اجتماعی را مورد استفاده قرار میدهند و ۴۲ درصد هم در محل کار در این فضا حضور مییابند، اما آنچه که بیش از این یافتهها مورد توجه قرار گرفت، افزایش حضور کاربران ایرانی در شبکههای اجتماعی طی چند سال اخیر بود.
محققان مرکز Annenberg به این نتیجه رسیدند که با وجود مسدود بودن بسیاری ازشبکههای اجتماعی، حضور ایرانیها در فضاهایی از جمله فیسبوک، توئیتر، اینستاگرام و البته شبکههای ارتباطی اینترنتی مانند Viber،WhatsApp و.بوضوح دیده میشود و حتی در برخی موارد کاربران ایرانی مخاطبان اصلی این شبکهها را تشکیل میدهند.
ایرانیها و فیسبوک
مرکز Annenberg بر اساس مطالعه خود دریافته است که از هر ۱۰ ایرانی عضو فیسبوک ۸ نفر به کمک سرویس VPN وارد این شبکه اجتماعی میشوند و البته یکسوم آنها از ناامن بودن این ابزارهای آگاهی دارند.
طبق آمارهای منتشر شده از سوی این مرکز تحقیقاتی، ۵۹ درصد کاربران ایرانی روزانه چند بار سراغ صفحه شخصی خود در فیسبوک میروند،۲۷ درصد روزی یکبار این کار را انجام میدهند و ۶ درصد هم در طول هفته ۳ تا ۵ بار به این شبکه اجتماعی سر میزنند.
همچنین گفته شد ۳۲ درصد این افراد در طول هفته بیش از ۱۰ ساعت را به حضور در فیسبوک اختصاص میدهند،۱۹ درصد هفتهای ۵ تا ۱۰ ساعت در فیسبوک حضور می یابند و ۱۸ درصد هم یک تا ۳ ساعت از هفته خود را صرف گشتوگذار در فیسبوک میکنند.
الکسا(Alexa) بهعنوان یکی از معتبرترین مراکز امتیازدهی به سایتهای اینترنتی جهان فیسبوک را صدوشصت و پنجمین سایت محبوب برای کاربران ایرانی میداند و مرکز Innovation Is Everywhere نیز اعلام کرده است ۲/۸۳ میلیون مشترک تلفن همراه در ایران وجود دارد، ضریب نفوذ اینترنت در کشور ۵۵ درصد است، ۵۸ درصد کاربران اینترنتی ایران عضو فیسبوک هستند و ایران بزرگترین بازار اینترنتی خاورمیانه را در اختیار دارد.
این مرکز همچنین میگوید،در حالی که صفحه شخصی «محمدجواد ظریف» وزیر امور خارجه ایران در فیسبوک بیش از ۹۰۰ هزار بار لایک شده است،تنها ۲۵۰ هزار کاربر صفحه «دیوید کامرون» نخستوزیر بریتانیــا در فیسبـوک را لایـک
کردهاند.
از آنجایی که فیسبوک در ایران فیلتر است،سیستم تبلیغات هوشمند این شبکه اجتماعی کاربران ایرانی را مورد هدف قرار نمیدهد.با این وجود گفته میشود ۴ میلیون ایرانی در فیسبوک عضو هستند.
از دیگر آمارهای منتشر شده در این زمینه،گفته میشود ۲ درصد از تمام هواداران صفحه شخصی اتومبیلهای لامبورگینی در فیسبوک معادل ۱۳۵ هزار نفر ایرانی هستند، ۵/۱ درصد از هواداران برند Gucci در فیسبوک را ایرانیها تشکیل میدهند و ۳ درصد از هواداران برند Versace هم ایرانی هستند.
ایرانیها و وایبر
وایبر یکی از چند ابزار موبایلی محبوب است که امکان ارسال پیامک و تماسهای رایگان اینترنتی را برای کاربران فراهم میکند.
مرکز عرضه کننده خدمات اینترنتی وایبر سال گذشته به قیمت ۹۰۰ میلیون دلار به شرکت ژاپنی Rakuten فروخته شد و هماکنون گفته میشود که ابزار مربوطه ۲۸۰ میلیون مشترک را در سراسر جهان پوشش میدهد که بیش از ۱۰۰ میلیون نفر از آنها به صورت ماهانه از خدمات وایبر بهره میبرند.این ابزار که هنوز فیلتر نشده است بین کاربران ایرانی محبوبیت فراوانی دارد و از آنجایی که استفاده از اینترنت همراه و گوشیهای هوشمند در ایران رونق گرفته است، تعداد مشترکان ایرانی که از وایبر استفاده میکنند هم طی چند ماه گذشته افزایش یافته است.مرکز Alexa گن کاسمارا رتبه پایگاه اینترنتی ارائهدهنده خدمات وایبر بین سایتهای محبوب ایرانی را ۷۶۴ و رتبه جهانی آن را ۵ هزار و ۶۳۱ معرفی کرده است.با همین رتبه Alexa توضیح داده است که ایرانیها بزرگترین گروه مخاطبان وایبر را در جهان تشکیل میدهند و به عبارت دیگر، بزرگترین گروه اعضای وایبر ایرانی هستند.
در بررسیهای این مرکز امتیازدهی اینترنتی اعلام شده است که ۱/۱۱ درصد از تمام مشترکان سرویس پیامرسان وایبر ایرانی هستند و پس از آن امریکاییها با ۲/۷ درصد قرار گرفتهاند. شرکت فیسبوک اوایل سال ۲۰۱۴ میلادی اعلام کرد مرکز ارائه خدمات ارتباطی WhatsApp را ۱۹ میلیارد دلار خریداری کرده است و همچنان قصد دارد امکانات آن را با همان نام در اختیار کاربران بگذارد.ابزار WhatsApp به عنوان محبوبترین سیستم پیامرسان اینترنتی جهان ۶۰۰ میلیون مشترک دارد و تنها ۵ سال از زمان تولد آن میگذر . صابون ه آر پی اینطــور که آمارهـــا نشان میدهند،WhatsApp در ایران بهاندازه وایبر محبوبیت ندارد و آفریقای جنوبی بهنسبت جمعیت خود بزرگترین گروه مخاطبان آن را در جهان تشکیل میدهد. ز بین همه ساکنان کشور آفریقای جنوبی ۷۹ درصد عضو WhatsApp هستند و پس از آن آرژانتینیها،مایاییها و هنگکنگیها بزرگترین گروه مخاطبان را تشکیل میدهند. البته از نظر تعداد کاربر، هندیها بیش از دیگر اقوام در WhatsApp حضور دارند.مرکز Alexa اعلام کرده است که هماکنون ۵ میلیون ایرانی در WhatsApp عضو هستند و البته با توجه به اینکه روزانه یک میلیون کاربر جهانی به مجموع مشترکان این ابزار اضافه میشود،پیشبینی شده است که به همین نسبت بر تعداد ایرانیهای فعال در WhatsApp هم افزوده شود.
ایرانیها و توئیتر
شبکه اجتماعی توئیتر که از مارس ۲۰۰۶ فعالیت خود را آغاز کرده است ۲۷۴ میلیون مشترک فعال دارد و از سال گذشته نام خود را در لیست ۱۰ سایت اینترنتی محبوب جهان قرار داده است.
تعداد مشترکان توئیتر در سال ۲۰۱۴ میلادی ۴/۲۴ درصد افزایش یافته است و بیشتر مخاطبان آن در بازارهای نوظهور و کشورهای درحال توسعه قرار دارند.توئیتر هیچ آمار دقیقی از تعداد مشترکان ایرانی خود اعلام نکرده است والبته Alexa نیز Twitter. com را در لیست ۵۰۰ سایت اینترنتی محبوب ایرانیها قرار نداده است و به همین خاطر میتوان نتیجه گرفت محبوبیت این شبکه اجتماعی نسبت به رقبا برای ایرانیها کمتر است.
به هر حال،باید به این مسأله توجه داشت که خوب یا بد،کاربران ایرانی در شبکههای اجتماعی حضور دارند و فیلتر کردن آنها باعث کاهش حضور ایرانیها در این قبیل فضاها نشده است.
از گوگل و فیسبوک استفاده نکنید و
ادوارد اسنودن به مردم توصیه کرد تا از گوگل و فیسبوک استفاده نکنند.
به گزارش ایتنا از ایسنا، اسنودن که کارمند سابق آژانس امنیت ملی آمریکا است به کاربران اینترنت توصیه کرد اگر خواهان حفظ حریم شخصی خود هستند از خدمات اینترنتی دراپباکس، فیسبوک و گوگل استفاده نکنند.
اسنودن در حاشیه جشنواره فیلم نیویورک و در یک مصاحبه از راه دور به پرسشهایی درباره چگونگی حفاظت از حریم شخصی پاسخ گفت.
این مصاحبه همزمان با پخش فیلم مستندی به نام "شهروند۴"، کاری از لائورا پویتراس، در جشنواره نیویورک انجام شد. این فیلم مستند در باره ادوارد اسنودن و آژانس امنیت ملی آمریکاست و در این جشنواره با استقبال روبرو شده است.
اسنودن گوگل و فیسبوک را خطرناک خواند و از شرکت اپل برای تلاش در کدگزاری پیامها قدردانی کرد.
به گزارش العربیه، اسنودن، در سال ۲۰۱۳ ابعاد شنود دولت آمریکا را افشا کرد و پس از ترک هتل خود در هنگ کنگ راهی روسیه شد. اسنودن هم اکنون تحت تعقیب دولت آمریکا قرار دارد.
بازی زیبای مهدیار، یک ماجراجویی سریالی عالی
چند وقت پیش بود که به استودیوی یکی از دوستان قدیمی رفتم تا دیداری تازه کنیم. با مهدی خزاف قبلاً یک کار کوچک در حوزه گیم دیزاین کرده بودم که آن پروژه متوقف شد و ما دیگر همدیگر را ندیدیم. خزاف چند وقت است که استودیوی به اسم مهدییار تاسیس کرده و مشغول بازی سازی و اتفاقاً آموزش بازی سازی هم هست. از کارهای جدیدش پرسیدم که مهدیار ۱ و ۲ را معرفی کرد.
مقداری در باب روند تولید و غیره صحبت کردیم تا امروز که هر دو بازی را نصب کردم تا بررسی کنم. ازجمله نکات جالب در روند تولید این دو بازی دورکاری تیم بود. هر کدام از اعضای تیم در یک شهر حضور داشتند و با این که تیم تولید مهدیار کوچک بوده ولی به نظرم خیلی کار مهمی انجام شده. بسیاری از مدیران استودیوهای بازیسازی را دیدهام که اصرار دارند همهی اعضا حتماً در محل استودیو حضور داشته باشند و به هیچ وجه دورکاری را قبول نمیکنند چون فکر میکنند با دورکاری نمیشود بازی ساخت. یاد تیم ساخت اوری ۲ افتادم که ۵۰ نفر هستند و همه دورکارند.
مهدیار ۱ که در سال ۹۵ منتشر شده یک ادونچر کلیک و اشاره کژوال است که به صورت رایگان روی کافه بازار قرار گرفته. قبلاً دیده بودم که از بازیهای ماجرایی و علی الخصوص رایگان در کافه بازار خیلی استقبال میشود. اما از مهدیار ۱ گویا خیلی بیش از انتظار استقبال شده و تعداد نصبش از ۸۰۰ هزار گذشته است. هرچند در حال حاضر کافه بازار نصب ۱۰ هزار را نشان میدهد و دلیلش هم واضح است. بازیهای ماجرایی بعد از اتمام از روی گوشی پاک میشوند. به گفته مهدی خزاف مهدیار ۱ بیشترین نصب فعالش ۱۰۰ هزار نسخه بوده که عدد خیلی خوبی است.
مهدیار نام کاراکتر اصلی بازی است که در یک خانه روستایی در مزرعهای با خانوادهاش زندگی میکند. در طول بازی مهدیار مقداری پازلهای ساده حل میکند و به امور روزمره خانه و مزرعه میرسد. پازلها روی اعصاب نیستند و همگی در یک حد سختی دارند. پلی تایم بازی زیاد نیست ولی به نظرم برای یک بازی سریالی کفایت میکند.
رنگ آمیزی و کالرپلت بازی خیلی خوب است. موضوع بد بودن کالرپلت موضوعی جدی در بین بازیهای ایرانی است و من شخصاً با خیلی از بازیها به این لحاظ مشکل دارم. اما مهدیار رنگآمیزی جذابی دارد و به محیط بازی و موضوع میخورد.
کاراکترها طراحی خیلی خوبی دارند و علیالخصوص آناتومی بدنشان درست و درمان است. این هم موضوع دیگری است که آرتیستهای بازیهای ایرانی اصلاً خوب بلد نیستند و معمولاً کاراکترهایی که طراحی میکنند ابعاد بدنشان متناسب نیست و به نظر ناقصالخلقه میرسند.
حجم بازی حدود ۴۰ مگابایت است که این موضوع برای بازیهای ایران خیلی مهم است. بازی جایی گیر نمیکند و لگ نمیزند. اما یکی دو نکته فنی دارد که میتوانست بهتر باشد:
مهدیار ۱ با داشتن یک داستان خفیف به نظرم در کل مشکل روایت دارد. یعنی کارهایی که انجام میدهی زیاد در خدمت داستان نیست. همین موضوع در مهدیار ۲ هم دیده میشود. کاراکترها در مهدیار ۱ صداگذاری نشدهاند اما این موضوع بازی را خراب نکرده و اصلاً به چشم نمیآید. در نظر داشته باشید که صدا گذاری روی کاراکترها کاری هزینه بر است و حجم بازی را هم زیاد میکند.
بعد از این که قسمت اول را بازی کردم، ترغیب شدم که ببینم قسمت دوم چطور است. به گفته مهدی خزاف قسمت دوم مهدیار بیش از ۷۰۰ هزار بار نصب شده و ۱۰۰ هزار نصب فعال را تجربه کرده است. و نکته جالب تر این که در مهدیار ۲ یکی سیستم دونیت وجود دارد که میتوانی با پرداخت درون برنامهای تیم سازنده را کمک کنی و اتفاقاً با همین سیستم هزینه ساخت بازی هم درآمده. من تا به حال همچون چیزی ندیده بودم و بنا شد بعداً در خصوص این موضوع با خزاف صحبت مفصلی بکنیم.
داستان مهدیار ۲ دقیقاً از ادامه قسمت اول شروع میشود اما باز هم همان مشکل روایت را دارد. ولی ترفند جالبی هم در این قسمت زده شده که در یک مورد به پلیر گزینه برای انتخاب میدهد. البته نمیدانم گزینههای مختلف چه راهی را جلوی پلیر میگذارد چرا که فقط یکی را بازی کردم.
مهدیار ۲ مقداری از قسمت اول طولانی تر است و کاراکترها و ستینگهای بیشتری دارد و شخصیتها هم صداگذاری شدهاند که اتفاقاً صداگذاریها خیلی حرفهای کار شده و روی بازی نشسته است. اما به نظرم تیم طراحی در یک دام افتاده و آن هم ساختن پازلهای اکشن است. در قسمت اول اصلاً خبری از پازل اکشن نبود ولی در قسمت دوم پیاپی پازل اکشن جلوی راه پلیر قرار میگیرد و در مواقعی هم اعصاب خرد کن میشوند. من تقریباً مطمئن هستم مقداری از مخاطبان مهدیار ۲ بعد از گیر کردن در اولین پازل اکشی بازی را رها کرده و رفتهاند. راه فهمیدن این موضوع هم استفاده از قیفهای آنالایتیک است.
در کل من فکر میکنم یکی بازی ماجرایی کلیک و اشاره نباید به سمت پازلهای اکشن برود. البته که این پازلها هم لطف خودشان را دارد اما به نظر من پازلهای خالص برای این طور سبک خیلی مناسبتر هستند. توصیه من به تیم سازنده مهدیار بررسی دقیق بازی «پازل ایجنت» ساخت خدابیامرز استودیوی «تلتیل» است. این بازی هم داستان خیلی جذابی دارد، هم آن داستان را خیلی خوب روایت میکند و هم پر است از پازلهای باحال و متنوع که هیچ کدام هم اکشن نیستند.
ظاهراً سری بازیهای مهدیار قرار است مقداری آموزههای فرهنگی و اخلاقی به پلیر ارائه بدهد. اما بر خلاف بازیهای دیگر آن آموزهها را با سمبه در حلق ما فرو نمیکند و خیلی منطقیتر و با احتیاط بیشتر به ما پند و اندرز میدهد. هرچند که به نظرم باز هم بهتر میشود این کار را کرد اما در کل رویهی قابل تحسینی است.
به گفته مهدی خزاف مدیر استودیوی مهدییار قرار است قسمت سوم بازی دو سه هفته دیگر منتشر شود که من امیدوارم خیلی بهتر از قسمتهای اول باشد و ما شاهد یک بازی ماجرایی استاندارد و تر و تمیز باشیم.
نقد و بررسی بازی جدید The Surge 2
سال ۲۰۱۴ بود که استودیو Deck 13 با تقلید از سری دارک سو، بازی به نام Lords of the Fallen ساخت. این بازی در بهترین حالت یک کپی موفق از سری سو بود. البته در آن زمان با توجه به موفقیت بازیهای میازاکی، تقلید از این سبک بازیها جریان آن روزها بود. عناوین زیادی به تقلید از سری سو ساخته شدند که بیشترشان در حد یک کپی دست چندم بودند. اما از همان زمان و با وجود اینکه Lords of the Fallen المانها جدیدی برای ارائه نداشت، مشخص بود که Deck 13 توانسته تا حدودی اصول این سبک را در بازی خود پیاده کند و از پس آن بر بیاید. حدود دو سال و نیم بعد اثر بعدی این استودیو با نام The Surge منتشر شد. اینجا بود که خیلیها به پتانسیل این استودیو و کاری که قادر به انجامش است، پی بردند.
نقد و بررسی بازی The Elder Scrolls Online: Elsweyr جدید
مجموعهی عظیم و دوستداشتنی «کتیبههای کهن» (The Elder Scrolls) با صفات و المانهای بسیاری شناخته میشود. از جملهی آن صفات میتوان به وسعت دنیای بازی، نقشآفرینی عمیق و سیر اساطیری جالباش اشاره کرد. اما با انتشار پنجمین نسخهی این سری بازی، یعنی «اسکایریم» (Skyrim)، یک برچسب دیگر به این گروه اضافه شد؛ اژدها. حقیقت آن است که این موجودات عظیمالجثه به حدی جذاب ساخته شده بودند که امکان نداشت از رویارویی با آنان خسته شوید. در ادامه با نقد بازی The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited: Elsweyr همراه بشاید. صاحبان آسمان نه تنها سرگرمی درون بازی را دوچندان کرده بلکه باعث شدند شهرت و محبوبیت این مجموعه تنها به واسطهی وجود این پرندگان آتشساز هم دو برابر شود. سازندگان عنوان «کتیبههای کهن آنلاین: تَمریِل بینهایت» (اشاره به حذف کردن پرداختهای ماهانه)، یعنی استودیوی «زِنیمکس» (ZeniMax)، هم این مسئله را به خوبی درک کرده، لذا تصمیم گرفتند که در فصل جدید بازی خود راه را برای این حیوانات افسانهای هموار کنند و به مخاطبین خود شانس مبارزه با گروهی از ترسناکترین موجودات دنیای «کتیبههای کهن» را بدهند. هرچند که بستهی الحاقی «السوِر» (Elsweyr، مشابه Else where خوانده شود) دارای مزایای بسیاری است، اما اشکالاتش در گوشهکنار بخش داستانی موجب شده تا کماکان در چند قدمی کاملبودن باقی بماند.